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成長

PC 成長

所有玩家都在角色卡上保持追蹤經驗點(xp)。

在遊戲聚會中,標注 xp:

  • 當你們擲一次絕望行動骰時。在你擲骰的行動的屬性上標記 1 xp。例如,如果你擲絕望的衝突行動,你在匿蹤上標注 xp。當你擲一次絕望的團體行動時,你也可以標記 xp。

在每次聚會結束時,回顧你角色卡上的 xp 觸發點。為每一個有發生的標記 1 xp,如果很常發生,標記 2 xp。xp 觸發點包括:

  • 你的遊玩書專屬的 xp 觸發點。譬如,「利刃」的是 “以暴力或壓迫的方式應付挑戰。” 要「應付挑戰」,你的角色必須嘗試跨越一個堅強的阻礙或威脅。無論該行動是否成功。你都會得到 xp。
  • 你表達你的信念、原動力、出身或背景。你的角色的信念和原動力是你定義的,每次聚會都能定義。當你標記 xp 時,可以自由地告訴團隊。
  • 從你的惡習或創傷的主題中掙扎。如果你的惡習誘惑你進行不好的行動,或是創傷讓你造成麻煩。只是沉溺於惡習不算是從中掙扎(即便你過度沈溺)。

你可以在任何的你想要的 xp 軌上標記聚會末 xp(任何屬性或你的遊玩書 xp 追蹤軌)。

當你填滿一個 xp 追蹤軌,清空所有的標記並進行一次成長。當你從遊玩書追蹤軌得到成長,你可以選擇一個額外的特殊能力。當你從屬性得到成長,你可以在該屬性下的一項行動上加上一個額外的行動點

納德加正在扮演「獵犬」。在聚會結束時,她回顧了她的 xp 觸發點,並告訴大家她得到了多少 xp。她在聚會間擲了兩個絕望的狩獵行動,所以她在她的洞察 xp 軌上標記了 2 xp。她用追蹤或暴力的方式應付過幾次挑戰,所以她為此標記了 2 xp。她在處理來自故鄉的組織時,多次表達了自己的傳統,所以她為此標記 2 xp。她也展示了她的個人信念,但是, 2 xp 是該類的最大值,所以她沒拿到更多。她沒有和惡習與創傷鬥爭,在這裡沒有 xp。因此聚會結束時,她總共有 4 xp。她決定把全部放進她的洞察 xp 軌上。這填滿了追蹤軌,所以她在狩獵上增加了一個新的行動點。

你也可以透過在休整期中的受訓賺取 xp。當你受訓,在你的一項屬性或扮演書軌上標記 xp。一個給定的 xp 軌只能在每個休整期間受訓一次。

組織成長

每次聚會結束時,回顧組織的 xp 觸發點,並為在聚會中出現的每個項目標記 1 點組織 xp。如果一個項目出現多次,或是以重大的方式出現,為此標記 2 組織 xp。組織 xp 觸發點包括:

  • 你的組織專屬 xp 觸發點。譬如,「走私者」是 「進行一次走私任務行動,或是得到新客戶或違禁品來源。」 如果組織成功完成一次該觸發點的任務行動,標記 xp。
  • 應對超出你們當前能力的挑戰。如果你們與層級更高或與更危險的對手糾葛,為此標記 xp。
  • 提高你們組織的名聲或發展新的。回顧你們組織的名聲。你們有作任何能提升它的事嗎?如果你們有為組織發展新的名聲,也標記 xp。
  • 表達目標、原動力、內在衝突或組織的真實本性。這個非常廣泛!本質上來看,有發生什麼事,展現了讓你們組織獨一無二的獨特元素嗎?

當你們填滿了你們組織的成長追蹤軌,清空標記,並取得一項新的特殊能力或標記兩個組織升級格

例如,當「刺客」組織賺到組織成長時,他們可以選擇一個新能力,像是捕食者。或他們可以標記兩個升級,像是配備訓練決心

說你如何獲得這個心能力或升級組織。 它從何而來?它如何成為組織新的一部分?

收益

每次組織成長,每個 PC 都得到等同於組織層級 +2 的私金,來代表組織行動時所產生的收益。