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休整

當組織完成一次案件(成功或失敗),他們會花時間恢復、重組和為下次任務行動作準備。這個遊戲階段叫作休整

休整滿足兩個遊戲目的:

  • 首先,給玩家休息。在案件的行動中,PC 們總在面對威脅、以高壓狀態衝闖一個又一個阻礙。休整給隊伍緩解,因此他們可以調整呼吸,稍微放鬆——專注在低壓、遊戲的安靜元素上,像是探索他們角色的個人形象。
  • 其次,進入新的遊戲階段標誌了所需機制的轉換。有些只用在休整階段的特殊規則,它們在遊玩的其他部分「讓開」了。當我們轉移到休整中,我們打開了不同的工具箱,並以它的方式解決休整問題,然後再轉移回到遊戲後續中更加動作為主的階段。

休整分成四個部分,依序解決:

  1. 回報。組織從成功完成的案件中得到他們的獎賞。
  2. 盯迫。從上次案件的結果中,組織從城市的法律和當權累積了嫌疑和關注。
  3. 糾葛。組織面對來自敵對派系、法律和鬧鬼的城市自身的麻煩。
  4. 休整活動。PC 們沉溺於惡習來移除壓力、長期專案、從損傷中回復等。

當休整活動結束後,遊戲回到自由遊玩模式,團體可以開始朝下個案件移動。