角色遊玩書
角色的短描述符
這裡是對角色的中等長度描述。包括他們通常從事的活動類型。
這裡包括 xp 的觸發點。在每次聚會結束時,如果你以某種方式應付挑戰,標記 xp:在這插入簡短的方法或行動列表。例如可以是:暴力、壓迫、知識、魅力、膽量、算計、欺瞞、影響力、隱匿、迴避、技術性技能、混亂、追蹤或神秘學力量。
起始構成
如果你想要分派四個起始技能點和特殊能力的引導,使用以下一個範例。
範例 1. 4 已分配行動點加上一個特殊能力。
範例 2. 4 已分配行動點加上一個特殊能力。
範例 3. 4 已分配行動點加上一個特殊能力。
範例 4. 4 已分配行動點加上一個特殊能力。
朋友、敵手
這裡有一個五名可能的朋友或敵手的列表,以及他們的描述。一些可能性包括:間諜、賞金獵人、拳師、冷血殺手、勒索者、醫師、刺客、哨兵、藥劑師、女祭司、貴族、城市職員、官員、檢察官、乞丐、鎖匠、黑幫領導人、毒販、酒館老闆、門衛、獄卒、資訊中介、奴隸、檔案保管員、或超自然實體。
問題可以包含你如何認識那位朋友,他為你做過什麼、你為他做了什麼、以及你們之間的關係類別。
特殊能力
為你的遊玩書選擇七個特殊能力。這裡有些例子。
為戰而生
你可以消耗你的特殊護甲從來自戰鬥的攻擊減輕傷害,或在戰鬥中強推自己。
當你使用這個能力,勾選在你的遊玩書卡上的特殊護甲格。如果你「減輕傷害」意味著你現在面對的傷害等級會減輕一級。如果你使用這個能力來強推自己,你可以得到好處(+1d、+1 效果、無視嚴重傷害來行動)但你不會受到 2 壓力。你的特殊護甲會在休整開始時恢復。
保鑣
當你保護一名隊友,將 +1d 加到你的抵抗骰。當你為對付當前狀況裡的可能威脅蒐集情報時,你得到 +1 效果。
保護隊友的戰技讓你替隊友面對後果。如果你選擇抵抗後果,這個行動讓你的抵抗得到 +1d。同時,當你閱讀情境來蒐集關於隱藏危險或潛在攻擊者的情報時,你得到 +1 效果——意味著更多細節的情報。
奧術戰士
你能夠為你雙手、近戰武器或工具灌注靈魂能量。你在戰鬥中對抗超自然時得到效力。
當你為自己灌注奧術能量時,你是怎麼做的?能量如何體顯?
領導者
當你在戰鬥中命令一名同夥,他能持續戰鬥除非終結(當他遭受等級 3 的傷害時,不會被剔除)。他得到 +1 效果和 1 護甲。
這能力讓你的同夥在戰鬥中更有效,也允許他使用護甲抵抗傷害。當你領導你的同夥,他不會停止戰鬥,直到他受到致命傷害(等級 4)或是你命令他逃離。你如何在戰鬥中激發這樣的勇氣?
騾子
你的裝載上限變得更高。輕:5。一般:7。重:8。
如果你穿著重型護甲、手持重武器,但又不會引起太多注意,這項能力將會變得十分強大。由於你實際上攜帶的裝備是在任務行動期間匆忙決定,更多裝載也讓你有更多選項來在案件中發揮創意面對問題。
萬夫莫敵
你可以強推自己來做一件下列事情: 展現超越人類的體能力量;與一個小型幫派在近戰中平等交戰。
當你強推自己來啟動這個能力,你依然得到強推自己的一般好處(+1d、+1 效果等),再加上這個特殊能力。
如果你展現超越人類的體能力量,你可以徒手破壞金屬武器、拉住狂奔的馬、舉起極重的東西等。當你與一個小型幫派(最多 6 人)平等交戰,你不會因為規模而遭受減弱效果。
野蠻
當你釋放物理暴力,會特別嚇人。當你命令一個嚇壞的目標時,得到 +1d。
當你使用暴力時,你會給你周圍的人帶來恐懼。他們的反應因人而異。有些人會從你身邊逃走,有些人會被你打動,有些人則會以暴力回報。由 GM 判定 NPC 的反應。
此外,當你命令某個被恐懼影響的人(可能來自此能力),你的擲骰 +1d。
健壯
你從傷害中更快恢復。永久劃去你一格治療鐘的區段。在治療處置擲骰得到 +1d。
你的治療鐘變成一個 3 格鐘,你在你的恢復得到一個獎勵骰。
神槍手
你可以強推自己來做一件下列事情: 進行超越一般武器範圍的一次極限距離遠距攻擊;釋放一連串快速涉及來壓制敵人。
當你強推自己來啟動這個能力,你依然得到強推自己的一般好處(+1d、+1 效果等),再加上這個特殊能力。
這個能力的第一個用法允許你嘗試一般初級武器不可能的遠距離狙擊。第二個用法讓你能在戰鬥中保持穩定的速射(足以「壓制」最多六人的小型幫派),而不是停下來慢慢重新裝填或每次射擊後都要棄槍。當敵人被壓制,他們不太能進行戰技或攻擊(通常需要一個運氣骰來看他們能不能進行)。
專注
你可以消耗你的特殊護甲來對抗突發或心理傷害(恐懼、困惑、失去某人蹤跡)的後果,或強推自己以進行遠距戰鬥或追蹤。
當你使用這個能力,勾選在你的遊玩書卡上的特殊護甲格。如果你對合適類型的後果「抵抗後果」,你完全避免它。如果你使用這個能力來強推自己,你可以得到好處(+1d、+1 效果、無視嚴重傷害來行動)但你不會受到 2 壓力。你的特殊護甲會在休整開始時恢復。
斥候
當你蒐集情報來發現一個標的的位置時,你得到 +1 效果。當你躲在準備好的位置或使用偽裝時,你避免被發現的擲骰得到 +1d。
「標的」可以是人、目的地、好的伏擊點等。
堅韌如鐵
從傷害而來的懲罰降低一級(除了等級 4 傷害依然是致命的)。
以此能力,等級 3 的傷害不會讓你失能;而是讓你的擲骰得到 -1d(如等級 2 傷害)。等級 2 傷害對你的影響如同等級 1(較弱效果)。等級 1 傷害對你沒有效果(但你依然將它寫在卡上,必須恢復來治療它)。紀錄原始傷害等級——在治療時使用原始的傷害等級。
復仇
你得到一個額外的 xp 觸發點: 你在傷害過你或你在意的人的人那裡討回代價。 如果你的組織協助你討回代價,也標記組織 xp。
煉金術士
當你發明或打造 煉金術 特色的物品時,你的擲骰得到 +1 結果等級(1-3變成4/5,以此類推。)。你在開始時已經知道一個特殊配方。
與 GM 依照發明程序來定義你的第一個特殊煉金術配方。
分析家
在休整期間,你可以在涉及調查、或學習新配方與設計計畫的長期專案鐘上得到兩格推進。
器械師
當你發明或打造 機電 特色的物品時,你的擲骰得到 +1 結果等級(1-3變成4/5,以此類推。)。你在開始時已經知道一個特殊設計。
與 GM 依照發明程序來定義你的第一個特殊機電設計。
堅毅
你可以消耗你的特殊護甲來抵抗乏力、虛弱或化學效應的後果,或在以技術性技能或使用煉金儀器工作時強推自己。
當你使用這個能力,勾選在你的遊玩書卡上的特殊護甲格。如果你對合適類型的後果「抵抗後果」,你完全避免它。如果你使用這個能力來強推自己,你可以得到好處(+1d、+1 效果、無視嚴重傷害來行動)但你不會受到 2 壓力。你的特殊護甲會在休整開始時恢復。
超自然防壁
當你破壞一個奧術實體的區域,以任何方式毀壞它時,它會變得令超自然存在反感或喜愛(由你選擇)。
如果你讓區域對超自然反感,他們會作任何事情避開它,或在被強迫進入該區域時受到折磨。如果讓該區域對靈體喜愛,他們會找出它並徘徊進該區域,並在被強迫離開時受到折磨。這效果會在小房間大小的區域維持數日。特別強大或有所準備的實體可能擲他們的品質或奧術量級,來看是否能抵抗效果。
破壞者
當你破壞,你能夠比尋常安靜許多,破壞的地方也能很好地隱藏起來,不容易被人發現。
你可以在東西上鑽洞、以酸液融化物體、或使用悶聲的爆裂物,它們都會非常安靜並且極難被發現。
滲透者
當你繞過保全措施時,你不會受到品質或層級的影響。
這個能力讓你在平等的地位應付更高層級的敵人。當你破開保險箱、撬開鎖、或潛行繞過菁英守衛時,你的效果等級永遠不會因對手更高的層級或品質等級而被減弱。
你是著名的保險箱破解者嗎?人們會傳頌你是如何在兩名總督察的眼皮子底下溜走的故事?還是說,你的卓越才能還沒有被發現?
伏擊
當你遭受到來自隱蔽處的攻擊或陷阱跳出來時,你的擲骰可以得到 +1d。
這個能力得益於你的準備——所以別忘了你可以在追敘時做到這一點。
膽大妄為
當你擲絕望行動時,你的擲骰得到 +1d,只要你在對你的行動後果的所有抵抗骰也得到 -1d。
這特殊能力有點像是賭博。獎勵骰可以幫助你,但如果你受到後果,你的抵抗可能會付出更大的代價。但嘿,你是膽大妄為的人,這沒什麼,對吧?
魔鬼的步伐
你可以強推自己來做到下列事情之一: 進行超人般的運動才能;困惑你的敵人讓他們錯誤地攻擊彼此。
當你強推自己來啟動這個能力,你依然得到強推自己的一般好處(+1d、+1 效果等),再加上這個特殊能力。
當你進行超人般的運動(奔跑、翻滾、平衡、攀爬等),你可以爬上沒有好的抓握點的陡峭平面、從三層樓落下後安全地受身、跳過驚人的距離等。
如果你以戰技困惑敵人,在他們意識到犯錯前,他們會暫時攻擊彼此。GM 可能擲運氣骰來看他們彼此傷害或干涉得多嚴重。
專業技術
選擇一項行動評等。當你使用該行動領導一次團體行動,你最多可以只承受 1 格壓力,無論失敗擲骰的數值是多少。
這個特殊能力對你的隊伍來說是很好的掩護。即便他們對這行動看起來很不擅長,你也不需要擔心會在你領導的團體行動上遭受太多壓力。
反射
如果有誰是第一個行動的,那就是你。
這個能力讓你在大多數情況下有主動權。一些經過特殊訓練的 NPC 可能也會有反射能力,但除此外,你總是第一個行動,並且可以打斷任何其他試圖暗算你的人。這個能力通常不會讓你原本需要的行動骰變得不需要,但它可能會改善你的情勢或效果。
陰影
你可以消耗你的特殊護甲來對抗從偵查或保密方法而來的後果,或強推自己來進行一次運動或隱匿技藝。
當你使用這個能力,勾選在你的遊玩書卡上的特殊護甲格。如果你對合適類型的後果「抵抗後果」,你完全避免它。如果你使用這個能力來強推自己,你可以得到好處(+1d、+1 效果、無視嚴重傷害來行動)但你不會受到 2 壓力。你的特殊護甲會在休整開始時恢復。
孤注一擲
你可以承受 2 格壓力來擲最佳的行動評等來進行不同的行動。說你的技能如何適用在這。
這是「萬能」的能力。如果你想嘗試各種不同類型的行動,並且依然想要有好的骰池能擲骰,這就是你需要的特殊能力。
無所遁形
你總是可以分辨人家是否在騙你。
這個能力能在任何情況發揮效果,沒有限制。這非常強大,但也是一種詛咒。你可以看穿所有謊言,即便是善意的。
一點小意思
在每個休整階段結束後,你得到 +2 私金。
因為這筆錢是在休整結束後到來,所有的休整行動都已經結束,你無法從私金中移除它,並花費在額外的活動,直到你下次的休整階段。
催眠
當你動搖某人,你可以讓他忘記發生的事,直到他下次與你交流。
受害者的記憶會「掩蓋」缺失的時間,所以不會懷疑他們忘記了什麽。當你下次與受害者交流時,他會清楚地記起一切,包括這能力的奇怪效果。
狡飾
你可以消耗你的特殊護甲來對抗從懷疑或說服而來的後果,或強推自己來進行狡辯。
當你使用這個能力,勾選在你的遊玩書卡上的特殊護甲格。如果你對合適類型的後果「抵抗後果」,你完全避免它。如果你使用這個能力來強推自己,你可以得到好處(+1d、+1 效果、無視嚴重傷害來行動)但你不會受到 2 壓力。你的特殊護甲會在休整開始時恢復。
相信我
你在對抗你對他有親密關係的目標時得到 +1d。
這個能力不只限於社交互動。任何行動都可以得到獎勵。「親密」由你和團體來定義,它不需要僅限於浪漫關係。
預見
一次案件兩次,你可以不需要支付壓力來協助一名隊員。描述你如何為此準備。
你可以講述過去的事件如何現在有助於隊員,或可以解釋你如何預期這情況,與做出你現在揭露的有幫助的偶然計畫。
算計
因為你謹慎的計畫,在休整期間,你可以給你自己或其他組織成員 +1 休整活動。
如果你忘記在休整的時候使用這個能力,你依然可以在案件中啟動它,追敘在上一個休整時發生的額外活動。
連帶
在休整時,當你獲得資產或減輕盯迫時,你得到 +1 結果等級。
你的黑社會連帶可以用來借得資產、向供應者施壓以讓他給你更好的交易、恐嚇目擊者等。
智囊
你可以消耗你的特殊護甲來保護一名隊友,或強推自己來蒐集情報或進行長期專案。
當你使用這個能力,勾選在你的遊玩書卡上的特殊護甲格。如果你對合適類型的後果「抵抗後果」,你完全避免它。如果你使用這個能力來強推自己,你可以得到好處(+1d、+1 效果、無視嚴重傷害來行動)但你不會受到 2 壓力。你的特殊護甲會在休整開始時恢復。
織網
當你為案件的目標蒐集情報時,你的勾結得到 +1d。你在該次任務行動的參案骰得到 +1d。
你在黑社會連帶的網絡總是可以發揮功用——即便你的聯絡人並未意識到他們在幫你。
奧術心靈
你總是意識到在你眼前的超自然實體。每當你以任何方式對超自然蒐集情報時得到 +1d。
鋼鐵意志
你免疫超自然實體引起的恐懼。當你以決心擲抵抗骰時,得到 +1d。
有了這個能力,當你面對超自然實體或奇怪的神秘事件時,你不會僵住或逃跑。
儀式
你知道如何以奧術方法執行儀式巫術。你可以研究現有的神秘學儀式(或創造一個)來召喚超自然影響或存在。你在開始時已經知道一個儀式。
沒有這個特殊農曆,儀式的研究與執行會讓你非常容易受到所祈求力量的影響。這並不是讓人樂見的事。
古怪手法
當你發明或打造 奧術 特色的物品時,你的擲骰得到 +1 結果等級(1-3變成4/5,以此類推。)。你在開始時已經知道一個奧術設計。
與 GM 依照發明程序來定義你的第一個奧術設計。
阻絕
你可以消耗你的特殊護甲來抵抗超自然後果,或強推自己以對付或使用奧術力量。
當你使用這個能力,勾選在你的遊玩書卡上的特殊護甲格。如果你對合適類型的後果「抵抗後果」,你完全避免它。如果你使用這個能力來強推自己,你可以得到好處(+1d、+1 效果、無視嚴重傷害來行動)但你不會受到 2 壓力。你的特殊護甲會在休整開始時恢復。
角色道具
加上五個相異道具的列表,它們要嘛是優良(+1 品質)、輕型(減輕裝載)、稀有、不然就是專屬於該角色。
一些範例包括:武器、服飾、奧術器物、專用工具、特製裝備、有能力的寵物、或超自然物件。