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運氣骰

運氣骰是 GM 可以用來拒絕作決定的工具。你以兩種不同的方式使用運氣骰:

當你必須做出關於 PC 們並未直接涉入的狀況的決定的時候,加上你不想簡單地決定結果。

兩個敵對的幫派在交戰。結果如何?GM 為他們各進行一次運氣骰。一邊得到好結果,另一邊得到有限效果。GM 決定第一個幫派搶下了他的敵手的一些地盤,並在衝突中承受一些損傷。

當結果不確定的時候,但沒有其他擲骰適用於眼前的情況。

在行竊煉金術士的工坊時,克羅斯被複仇的幽靈附身。當身體的控制權逐漸喪失時,克羅斯隨手抓起一個藥水瓶喝了下去。奧秘藥水會對幽靈產生影響嗎?會把諾克毒死嗎?誰知道呢?GM 做了一個運氣骰,來看看結果如何。

當你擲運氣骰時,你可以用任何特性評等來決定擲骰的骰池。

  • 當一個派系採取結果不確定的行動時,你可以他們的層級評等來擲運氣骰。
  • 當一個幫派獨立進行任務行動時,使用他們的品質評等來擲運氣骰。
  • 當超自然力量體現不確定的結果時,你可以使用它的量級來擲運氣骰。
  • 當 PC 蒐集情報時,你可以他的行動評等擲幸運骰來決定他得到的資訊量。

如果沒有任何特性適用,為單純的幸運擲 1d,或創造一個建立於當前情況的骰池(從一到四)。如果有兩個派別直接對立,為兩邊各擲一次運氣骰,來看他們做得如何,接著比較他們的表現等級來評估狀況的結果。

運氣骰也是協助 GM 處理各種各樣的世界變動的好工具。有時候一次快速的擲骰就足以回答問題,或為接下來發生的事得到靈感。

運氣骰的其他例子:

  • PC 們煽動兩個派系的戰爭,然後等著看火拼的發生。結果如何?哪編曲得了支配?他們都因為衝突而變得脆弱嗎?進行一些運氣骰來看看。
  • 怪異的疾病席捲城市。一個犯罪猖獗的地區會因此受到多大的影響?GM 為奧術的瘟疫決定一個量級,並值運氣骰來判定污染程度。
  • 「獵犬」盯上了一個好位置來狙擊剛踏入辦公室的幫派領導人。穩妥的狩獵擲骰成功了,但嚴重程度足以直接殺死一個強悍的幫派領導人嗎?不使用他的生命的進度鐘,GM 決定使用他的「強韌」來做簡單的幸運骰,來看他是否從攻擊中生還。擲出來的骰是 4/5:子彈沒射中心臟,但擊中了他的肺——這是一次致命的損傷。他在死亡的門前,只有一小時能活,除非幫派可以即時找到專業的治療者。
  • 檢調正在立案調查 PC 組織。他們的證據有多快能進行逮捕?將組織的通緝等級當成檢查官的主要優勢。
  • PC 們與一位老獵魔人船長和他的船員進行衝突。戰鬥的趨勢對 PC 們有利,許多船員被殺死。其中一名玩家問,船長是否會投降來保護他其他船員的生命。GM 不確定。這個老獵人有多冷血?她盯著巨大惡魔的眼睛時都沒退縮⋯⋯她心中還有多少人性?GM 為「人類情感」擲 2d 的幸運骰來看在心中還有多少同情的火花。假若如此,或許其中一名 PC 們可以勾結動搖,、或命令她放棄。

運氣骰

  • 每個特性評等 1d
  • 每個主要優勢+1d
  • 每個主要劣勢-1d

效果:

  • 關鍵:額外結果 / 重大、極端效果
  • 6:好結果 / 標準、完整效果
  • 4/5:混合結果 / 有限、部分效果
  • 1-3:壞結果 / 可憐、微弱效果