再一次案件之後,PC 們從任務行動中收穫收入。成功的案件會同時產生rep和錢幣。
組織預設從每次案件賺得 2 rep。如果案件標的的層級比你要高層級,每高一層級得到 +1 rep。如果案件標的的層級較低,每低一層級得到 -1 rep(最低為零)。
如果你們的組織為層級 I,而你在對抗層級 III 標的的案件中取得成功,你賺得 4 rep(2 rep,因為比你高兩層級而 +2 rep)。如果你們的組織為層級 III,而你完成了對抗層級 I 標的的案件,你賺得 0 rep(2 rep,因為低層級 -2 rep)。
如果你們讓任務行動無聲無息,因此無人知曉,你們賺得零rep。在rep追蹤軌上標注rep。
組織賺得的錢幣根據任務行動的本性和/或他們所掌握的戰利品:
- 2 錢幣:瑣碎事;幾個滿滿的錢包。
- 4 錢幣:小事;一個保險箱。
- 6 錢幣:標準的案件;體面的戰利品。
- 8 錢幣:大案件;壯觀的戰利品。
- 10+ 錢幣:巨大案件;驚人的戰利品。
在組織卡上紀錄錢幣,或是將它分給你們認為適合的組織成員。
大多區域都有角頭老大,他們期待更小的組織要為他們的案件繳交稅捐。問 GM 這裡有沒有你必須付錢的老大。當你向一名老大或更大的組織繳交稅捐時,減去等同於你的組織層級 +1 的錢幣。 如果你預設必須付錢給老大,而你沒有,開始一個鐘來看老大的耐心什麼時候用完。每次你沒付錢都在上面打勾。每次它被填上,失去與他們的 1 個派系地位。
你可以設定場景並遊玩與組織的客戶或主僱的會面,要是這裡有什麼值得探索的事。如果沒有,就帶過並移到休整的下個部分。
GM,絕對不要在要付錢的時候搞玩家。不要說什麼客戶在唬爛根本沒有獎賞。或是什麼付錢的會面只是個陷阱什麼的。這種東西是犯罪小說的主調,但不是 暗夜冷鋒 的,PC 們已經有滿滿的各種各樣的問題了。當準備要付錢的時候,給他們應得的。