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打造

休整期間,PC 可以修補特殊材料和工具來製造怪異的煉金術建造(或改造道具, 創造機電裝備、附魔奧術器物或武器。每個方法的系統都是類似的,依專案本性的不同有著不同細節。

發明

發明新的煉金術混合物的配方或你設計的新道具的設計圖,你必須以長期專案研究。大多新配方或設計需要 8 區段的進度鐘來發明與學習。玩家和 GM 回答關於發明的問題,來定義它要如何進場,並且有什麼創造要求(如下)。玩家將回答紀錄在筆記上,供未來參考。

打造問題

  1. GM 問:「創造物是什麼類型?它能做什麼?」玩家回答。一個創造物可以是普通、煉金術、奧術或機電等。如果 PC 有合適的特殊能力(煉金術士器械師古怪手法),他們在發明和打造特定類型的東西時,可以獲得獎勵。
  2. 玩家問:「該道具的最小品質等級是多少?」GM 回答,以道具產生的效果的量級作為指導原則。
  3. GM 問:「該配方或設計有什麼稀有、奇怪或不良的地方,以至於它沒沒無聞、不常使用?」玩家回答。
  4. 玩家問:「這道具有什麼缺點嗎?GM 從缺點表中選擇一個或是更多,或是說其實沒有。

煉金術士器械師、或古怪手法特殊能力的玩家,在取得該能力時,就學會一個特殊配方(他們不需要再花費時間學習它)。

當你發明一個配方或設計時,你可以使用一次休整活動來打造它(如下,打造小節)。沒有人可以打造這個發明,除非他們以一個長期計畫學習你的設計。如果你從其他修補者那裡獲取了配方或設計,你可以完成一個長期專案來學習打造它。

普通煉金術(見創造範例)和普通道具不需要特殊的配方或設計就能學習。所有人都能使用一般可行的指令來嘗試打造它們。

打造

打造骰

  • 每個打造行動點 1d

  • 每枚花費的錢幣 +1 品質

  • 工房的組織升級 +1 品質

  • 關鍵:品質等級為層級 +2。
  • 6:品質等級為層級 +1。
  • 4/5:品質等級等同於層級。
  • 1-3:品質等級為層級 -1。

要打造物品,花費一個休整活動來擲一次修補骰來決定你製造的道具的品質等級。基本的品質等級等同於你們組織的層級,由擲骰結果調整(如上)。

結果建立於你們組織的層級,因為那代表了工作空間和你們能取得的材料的總體品質。如果你們的組織升級了工房,在那工作可以讓你的效果層級會比擲骰結果高一等級。

GM 設定要成功打造該道具的最小品質等級,依據它所創造的效果的量級。GM 以量級作為 指導原則 來設定品質等級——他可以裁量更高或更低來更好地描述儀式的本性。如果玩家希望嘗試,一個物品可能可以打造成 更高 的品質。

你可以花費錢幣,一對一地增加你擲骰結果的最終品質等級(這可以將品質等級提高到超過層級 +2)。

改造道具

為一個道具增加特色或額外功能要比重新打造物品簡單。你不需要發明特殊配方或設計圖。進行一次打造骰來改造一個物品(你所改造的道具的基準品質等同於你們組織的層級,如常)。

  • 一個簡單的、有用的改造需要層級 +1 的品質。將一把步槍分成兩部分,讓他更容易隱蔽。
  • 一個顯著的改造需要層級 +2 的品質。強化槍管以及填裝的火藥,以讓槍射得更遠。
  • 一個奧術、機電、煉金術的改造需要層級 +3 的品質。 一把能傷害惡魔的匕首。在小舟上裝電氣化船體,用來驅趕登船者或幽靈。一件塗有化學藥劑的外裝,讓你不被死亡之地的掠食者發現。

強化道具,就像是其他特殊創造,可能有缺點

缺點

一個創造物或改造可以有一個或更多缺點,由 GM 選擇。

  • 複雜。需要分多階段來創造,GM 會說需要多少階段。每個階段都需要一次休整活動和打造骰。
  • 引人注目。這個創造物無法不被注意到。如果在任務行動中多次使用它,會得到 +1 盯迫
  • 消耗品。這個創造物有一定的使用次數(所有的煉金術都有這個缺點,通常只能用一次)。
  • 稀有。這個創造物在打造時需要稀有道具或材料。
  • 不可靠。當你使用這道具時,進行一次運氣骰(使用它的品質)來看它是否能良好運作。
  • 不穩定。該道具會對使用者產生危險或麻煩的副作用,由 GM 指定。副作用可以是一個後果,可能可以被**抵抗**。