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儀式

舉行儀式就是與這些深淵力量接觸,懇求他們遵循你的意志。這是不無風險的行徑。

尋找儀式來源

具有儀式特殊能力的 PC 開始時有一個已知的儀式,已經學會了(回答下面問題來創造它)。要學習新儀式,PC 必須尋找來源。來源可能由案件的回報提供——或許當你們組織劫掠「古董博物館」時,你們偷到了儀式書。你們也可以長期專案來取得來源——透過勾結神秘學家的朋友、研究古老文書、或你構思的其他方法。

學習儀式

一旦找到了儀式來源,你們可以開展長期專案來學習儀式。大多數儀式需要八區段的進度鐘來學習。玩家和 GM 回答關於儀式的問題,來決定它會怎樣進場,並且如何進行(如下)。玩家將回答紀錄在他們的筆記上,供未來參考。

儀式問題

  1. GM 問:「儀式是什麼?它為什麼怪異?」玩家回答。
  2. 玩家問:「我如何執行儀式?它需要怎樣的花費?」GM 回答。一個儀式至少需要一次休整活動來執行,並依照它的量級對施術者造成壓力。如果該儀式的執行有某種危險或麻煩,它需樣一次行動骰(通常是同調)。一個儀式也可能需要額外的代價,像是獻祭、稀有道具、開始一個不詳的進度鐘等。
  3. GM 問:「對該儀式及對所伴隨的神秘學力量的了解,你被灌輸了什麼新的信念或恐懼?」玩家回答。

儀式回答範例

玩家:「這儀式能給人防護,讓受害者的幽靈找不到他。怪異的地方在⋯⋯只要防護還在,這人有時會流下黑色的血淚。」

GM:「花費一次休整的行動準備菸草、夢煙(dream smoke)和受害者的骨灰的混合物——目標要吸食這些東西。當你執行這儀式時,至少要承受 3 格壓力,這是當靈體被挑戰時幸運骰的品質——所以你可能會想承受更多的壓力來使它更有效。」

玩家:「瞭。我新的恐懼是,如果幽靈們弄清楚防護的來歷,反而會改為把復仇的矛頭指向我。」

執行儀式

要執行儀式,你必須有儀式特殊能力,然後遵循儀式問題所勾勒出的方法。大多數儀式需要花費一個休整活動來完成,雖然 GM 可能為格外強大或難以完成的儀式要求兩個或更多休整活動。許多儀式可以部分在休整完成,然後再想要完整顯現時,才透過最後咒語或儀式行動來完成它。在這情況下,只要備註儀式已經「備妥」,可以在往後釋放。

當你執行儀式,你得到從儀式問題,依據所帶來的力量的量級所建立的,你會得到那樣多的壓力。GM 使用量級作為設定所花壓力的 指導原則——他可以裁量更高或更低來更好地描述儀式的本性。一些權利和特殊能力也可以減少施放儀式時花費的壓力(如「教派」的古老方尖碑)權利。

花費時間施放儀式。依據所花時間,使用量級表上的持續時間範例,依據所需時間來減輕壓力花費,一般不會低於一個小時。

當你執行儀式時,GM 也可以倒數一個進度鐘——推進奧術力量或實體的計畫事程,或是展示由儀式的使用所帶來的黑暗後果的穩定迫近。

如果儀式的執行有危險或麻煩,進行行動骰(通常是同調)來看不安的後果是否發生。如果儀式有不確定的效果,那麼應該擲運氣骰來看看會如何發生。因為儀式是休整活動,你可以花費錢幣,一對一地增加你的運氣骰的結果等級(代表昂貴的花費或稀有的儀式材料)。如果儀式既危險又不確定,兩個骰子都可能需要擲。

每次儀式的執行都是一次額外事件,不能每次都以同樣的方式運作。GM 或玩家可以再來要求一輪問題來更新建立儀式。儀式是一種將各種各樣奧術效果帶入遊戲的方法。小心使用!如果你們玩過頭了,再次回到問題來建立新的怪異和花費,來解決失控問題。深淵力量不是玩物,不能是可靠或安全的力量來源。