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行動與屬性

行動評等

在遊戲中有 12 個玩家角色用來克服阻礙的行動

  • 同調 Attune
  • 命令 Command
  • 勾結 Consort
  • 靈巧 Finesse
  • 狩獵 Hunt
  • 匿蹤 Prowl
  • 衝突 Skirmish
  • 研究 Study
  • 調查 Survey
  • 動搖 Sway
  • 修補 Tinker
  • 破壞 Wreck

每個行動都有一個評等(從零到 4),告訴你當你要進行該行動時你要擲多少骰子。行動評等不表示技能或訓練——你可以自由描述你的角色 如何 進行該行動,以角色是哪一類人為準。或許你的角色擅於命令是因為他安靜得嚇人,而另一個角色則用軍人的姿態吼叫來發號司令和威嚇他人。

你透過描述你角色做了什麼,來選擇以某個行動克服阻礙。不適合情境的行動,效果會比較差,也會為角色帶來更多危險,但依然可以嘗試。通常,當你進行行動,你會擲行動骰來看會變怎樣。

行動骰

當你的角色進行某件可能危險或會帶來麻煩的事,你擲行動骰。行動的可能結果看你角色的情勢。有三種處境:穩妥險峻絕望。如果你在穩妥情勢中,可能的後果比較不嚴重。如果你在絕望情勢,後果可以非常嚴重。如果你在其中某處,那就是險峻情勢——通常是大多數行動的「預設」情勢。

如果眼前沒有危險或麻煩,你不需要行動擲骰。你可以進行一次運氣擲骰或休整擲骰,不然就是 GM 直接說好——然後你就達到你的目標。

屬性評等

在遊戲系統中有三個玩家角色用來抵抗壞後果的屬性洞察(Insight)勇猛(Prowess)、和決心(Resolve)。每個屬性都有一個評等(從零到 4),告訴你當你要使用該屬性時你要擲多少骰子。

每個屬性的評等等同於在屬性下面的第一直欄的黑點數目。你的角色在該行動組越完整,他的屬性評等就越好。

抵抗骰

每個屬性抵抗不同類型的危險。譬如,如果你被刺穿,你是用你的勇猛來抵抗物理傷害。抵抗骰總是會成功——你會減輕或偏斜壞結果——但你擲得越好,就能以更少的壓力減少或避免該危險。

當敵人有巨大優勢時,在你行動前,你會需要擲抵抗骰。譬如,當你與一個大劍師決鬥時,她在你可以攻擊前繳械了你。如果你想攻擊她,你必須擲一次抵抗骰來握好你的刀。或,若你面對一個強大的幽靈並,嘗試同調他來控制他的行動。當你可以進行行動前,你必須抵抗靈體佔據你的身體。

更多關於抵抗骰的細節,請見「抵抗與護甲」。

行動

當你進行同調,你向奧術力量打開你的心靈。

你能和幽靈溝通。你可以嘗試感知超感官的事物來更了解你的處境(但調查可能更好)。

當你進行命令,你強迫人立刻服從。

你能脅迫或威脅來得到你想要的。你能領導組織進行團體行動。你可以嘗試對人發號施令來說服他們(但勾結可能更好)。

當你進行勾結,你與朋友和聯絡人進行人際社交。

你能得到取用或進入資源、資訊、人脈或地點的機會。你能以你的魅力和風格給人好印象或贏得他們的青睞。你能交新朋友或與你的出身或背景進行聯繫。你可以嘗試以社交壓力操縱你的朋友(但動搖可能更好)。

當你展現靈巧,你俐落地控制或巧妙地誤導。

你能扒某人的口袋。你能掌控載具或駝獸的方向。你能以優雅的武術和敵人正式決鬥。你可以嘗試將這些技術用在亂鬥上(但衝突可能更好)。你可以嘗試撬鎖(但修補可能更好)。

當你進行狩獵,你小心地追蹤目標。

你能跟隨目標或發現他們的位置。你能安排伏擊。你能在一段距離準確射擊。你可以嘗試用你的槍進行近戰(但衝突可能更好)。

當你進行匿蹤,你有技巧而安靜地通過。

你能躲過守衛或藏在陰影底下。你能奔跑並跳過屋頂。你能藏起背刺或棍棒來攻擊他人。你可以在戰場上嘗試截擊敵人(但衝突可能更好)。

當你進行衝突,你在近戰中糾葛目標,因此他無法輕易逃脫。

你能與人搏鬥或摧毀他們。你能砍殺他們。你能在戰鬥中抓住或把握情勢。你可以嘗試進行正式決鬥(但靈巧可能更好)。

當你進行研究,你仔細分析細節並詮釋證據。

你能從文件、報紙和書籍上得到資訊。你能從詭秘主題中發掘情報。你能靠近地分析一個人來偵察謊言或真實感受。你可以嘗試鑽研事件來瞭解一個壓力情勢(但調查可能更好)。

當你調查,你觀察情勢並預料後果。

你能在麻煩發生前看見徵兆。你能發現機會或弱點。你能偵察一個人的動機或意向。你可以嘗試找到好的伏擊點(但狩獵可能更好)。

當你動搖,你以狡詐、魅力或論述影響人。

你能看來可信地說謊。你能說服他人做你想要的。你能論述情況是如何地無從拒絕。你可以嘗試騙人感情或是服從(但勾結命令可能更好)。

當你進行修補,你撥弄裝備和機械。

你能創造新的小玩意或改變舊有的。你能撬鎖或破壞保險箱。你能讓警鈴或陷阱無效。你能讓圍繞著城市的發條和電漿裝備成為你的優勢。你可以嘗試使用你的科技專長來操控載具(但靈巧可能更好)。

當你進行 破壞,你發動蠻力。

你能以大錘撞破一道門或牆,或使用爆裂物來這麼做。你能動用混亂或破壞來引開注意或克服阻礙。你能嘗試在戰鬥中以蠻力壓倒敵人(但衝突可能更好)。

如你所見,許多行動彼此重疊。這是設計好的。作為玩家,你可以說說你的角色做了什麼,來選擇你要以哪個行動擲骰。可以嘗試在戰鬥中破壞某人嗎?當然!GM 會告訴你在該情況下你的行動的情勢與效果。也如其所示,衝突 可能 更好(風險更少或效果更好),由眼前的狀況決定(有時候也不見得更好)。