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壓力和創傷

壓力

暗夜冷鋒 中的玩家角色,有一個名為壓力的特別庫存。當他遭受他無法接受的後果時,他可以壓力替代。抵抗骰的結果決定了要花費多少壓力來避免壞後果。

在一次刀戰中,丹尼爾的角色,克羅斯的胸口被刺穿。丹尼爾擲他的勇猛評等來抵抗,並得到2。花費 6 減去 2 的壓力(抵抗骰的結果)來抵抗後果。丹尼爾標記 4 格壓力,並描述克羅斯如何生還。

GM 決定傷害如何被抵抗骰減輕,但無法完全避免。克羅斯遭受 2 級傷害(「胸傷」)而非 3 級傷害(「肺穿孔」)。

強推自己

你可以使用壓力來將自己推向更好的表現。你每選擇以下一項加成,得到 2 格壓力(一次行動中,每個只能選擇一次):

  • 為你的擲骰 +1d。(這可以用在一次行動骰或休整骰或努力能夠幫助你的其他類型的擲骰)
  • 讓你的效果 +1 級
  • 當你失能時進行行動。

創傷

當 PC 標記他的最後的壓力格,他遭受一個等級的創傷。當你得到創傷,圈起你的像 冷漠魯莽不穩 等的一個創傷狀態。如後面的描述。

當你遭受創傷,你就無法行動了。你處於「等死」的處境,或是從當前的衝突被剔除,只能夠晚點再回來,搖搖欲墜。當你回來,你只有零格壓力,你的惡習在下個休整期時被滿足。

創傷狀態是永久的。你的角色需要新的來自狀態的個人怪癖,可以用來製造麻煩以賺取 xp。當你標記你的第四個創傷,你的角色無法再次擔任亡命之徒。你必須退休走向不同的人生,或是送他進到監獄來降低組織的通緝等級

創傷狀態

  • 冷漠:你無法被情緒訴求或社會連帶所影響。
  • 惡夢:你常迷失於妄想、恐懼纏身和所見事物中。
  • 癡迷:你被一件事情迷住了:一項活動、一個人、一個想法。
  • 偏執:你幻想到處都是危險;你無法相信他人。
  • 魯莽:你不太意識到自己的安全或最佳利益。
  • 軟弱:你不在狀態中;你變得敏感、消極、溫柔。
  • 不穩:你的情緒狀態很不穩定。你會突然發怒、或陷入沮喪、衝動行事、或顫慄不動。
  • 惡毒:你尋找傷害人的機會,即便沒有好理由。