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效果

暗夜冷鋒 中,你透過採取行動和面對後果來達到目標。但要多少行動才能達到特定目標?端看你的行動的效果等級。GM 使用下面的總則來判定效果。什麼最適合眼前的行動——重大標準、還是有限?每個效果都指出了該效果應該回答的問替,以及如果你使用進度鐘的話,要推進多少區段。

效果推進
重大你的成果比一般要好。
額外的努力如何體現?你享有什麼額外好處?
3
標準你達到我們預期的行動「標準」。
夠了嗎?還是有更多剩下的?
2
有限你達到部份的或較弱的效果。
你的影響如何被減弱?為了實現目標,你還需要做哪些努力?
1

評估因素

要評估效果等級,要從你的直覺開始,在已知條件下。然後,如果需要評估可能影響效果等級的因素:效力規模、和品質。如果 PC 在一個已有的因素上有優勢,考慮更高的效果等級。如果有劣勢,考慮較弱的效果等級。

效力

效率因素考量個別弱點、花額外時間或冒更大風險、或奧術力量的影響。如果所有燈光都熄滅,並且他們在黑暗中移動,滲透就更有效力。

品質/層級

品質代表工具、武器或其他資源的效性,通常由層級來總結。優良道具在等級上算做 +1 獎勵,以層級堆疊。

索恩正在撬鎖以進入一個以神秘學交易聞名的幫派的安全屋。她的組織是層級 I 的,而她有一個優良的撬鎖工具——所以她的效性是層級 II 。神秘學幫派火是層級 III 的。索恩在品質上等級不足,所以她在鎖上的效果是有限的。

規模

規模代表對手數量、區域覆蓋大小、影響的範圍等。在各狀況下,更大的規模可以是優勢也可以是劣勢。在戰鬥中,越多人越好。滲透的時候,多人就是麻煩了。

在考慮因素時,效果等級可能降到有限以下,造成零效果——或是升到比重大還有效,造成極端效果

如果一個 PC 的特殊能力給予「+1 效果」,它會在 GM 評估效果等級 以後 才進場。譬如,如果你最後是零效果,利刃的保鑣能力會讓它提升到有限效果。

同時,也記得 PC 可以強推自己(得到 2 格壓力)來讓他的行動得到 +1 效果。

每個因素不會總是適用全部情況。你不需要每次都進行精確計算。使用因素來幫助你進行更強的主觀判定——不要依賴它們。

以效果交換情勢

在因素被考慮並且 GM 宣布效果等級以後,玩家可能想要以效果交換情勢,或是相反。譬如,如果他要進行一個有標準後果的險峻擲骰(一般這是最常見的情況),他可能會想強推他的運氣來進行一個有重大效果的絕望擲骰。

這類型的交換不包含在效果因素中,因為那不是 GM 在設置效果等級時該評估的。一旦等級設置好,你還是總是可以提供交易美玩家,只要在狀況下看似合理。

「我匿蹤過庭院並翻過牆,躲在運河碼頭與貢多拉的陰影中。」

「我不認為你能以一次快跑就到牆邊。庭院的規模在這裡是一項因素,所以你的效果是有限的。我會說,你可以透過這個行動抵達半途,但你需要再進行一次匿蹤來通過後半空間(和那邊的剩下的守衛)來抵達另一端。」

「我沒想到原來那麼遠。嗯。OK,那如果我盡可能地快速移動呢。如果我擲絕望骰,我可以一次跑完?」

「哦,我覺得可以!」

後果

當 PC 遭受來自敵人或危險情況的效果,這叫作後果。後果是效果的同夥。PC 們對圍繞他們的世界有效果,而他們在面對風險時被還以後果。