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設置情勢和效果

GM 為行動同時設計情勢和小果,在玩家說他做了什麼並選擇了行動以後。通常險峻/標準是預設的組合。由使用的行動、敵人的強度和效果因素來調整。

設置情勢和效果的能力作為三三獨立的變數,給你九種可選組合,來幫助你在故事環境中表達各種情況。

譬如,如果角色獨自面對一個小型敵對幫派,狀況可以是:

  • 她直接和對方開幹,衝進敵陣,瘋狂地以 衝突 砍殺。在這情況下,被更強的力量威脅,讓她的情勢有更大的風險,而該幫派的規模會減少她的效果(絕望/有限)。
  • 她在一個隘口和該幫派交戰,像是狹窄的巷道,讓敵方不會一次湧上。她不是一次被許多人威脅,因此她的風險就像是一對一戰鬥,但還是會有許多的敵人要對付,所以她的效果被減弱(險峻/有限)。
  • 她不和敵人交戰,而是嘗試有技巧地繞過他們並逃脫。她依然在許多敵人攻擊的威脅中,因此她的情勢更不好些,但狀況依然有轉圜餘地,該幫派也無法輕易圍捕她,那麼她逃跑的效果就不會降低(絕望/標準)。如果她有些直接的逃脫方法(像是跳上行駛的車輛),那她的效果可能提升(絕望/重大)。
  • 該幫派還沒有意識到她——她在鄰近的屋頂上,處於狙擊位置。她射擊他們其中之一。他們的更多人不會是因素,因此她的效果沒有被降低的,並且她不是在直接危險中(可控/重大)。或許她想以她的火力壓制整個幫派,那規模就算數了(險峻/重大)。如果該幫派對狙擊手保持警戒,那效果也會進一步降低,他們會散開來並找掩護(險峻/有限)。如果該幫派能夠在退回安全位置時進行掩護射擊,那狀況對我們的惡棍來說會變得更糟(絕望/有限)。