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糾葛

你們組織不會今晚才突然碰地出現。你們有複雜的歷史,關於讓你們今天在這裡的恩惠、義務、債務和承諾。為反應這個,每次案件之後,你們擲骰來看是哪種糾葛發生。糾葛可能是敵方的組織將重心放到這裡(並要求一些錢幣)、「城衛(City Watch)」的一名「調查員」啟動了對你們組織的調查(但是已經準備好接受賄賂),或甚至是怨靈的注意。

在回報和盯迫決定好以後,GM 使用下表來為組織生成一次糾葛。找到符合組織當前盯迫等級的欄位。接著骰等同於他們的通緝等級的骰子,用擲骰結果來選擇糾葛展現的種類。 如果通緝等級為零,擲兩顆骰並保留最低的那個。

將糾葛立刻放到場上,或是保留到合適的時機。譬如,如果你得到 審問 糾葛,你可以等到一個 PC 沉溺於他們的惡習時,然後說在他因歡愉而分心時,員警逮到了他。

在糾葛完全展現出來以前,PC 們有機會避免它們。當糾葛要進場時,描述糾葛已經展現出來後的情況。PC 們在此時處理它——他們無法在它發生以前攔截和化解它。該機制的目的,是為了抽象發生在角色生活背景中的許多複雜東西,以為他們製造麻煩。糾葛是在黑社會中進行事業的代價——一個好組織會學習克服一連串難關,並選擇他們的戰鬥。

這些糾葛在下面詳細列出。每個都有 PC 們擺脫它的潛在方法列表。如果你想讓糾葛對組織來說只是暫時的問題,就堅持在建議解決方法,然後進入接下來的休整。如果你想深入探索糾葛的細節,就設置好場景,並將事件完整地演繹出來,按照行動和後果的走向來進行。

逮捕

檢察官向法官呈上了案卷,開始起訴你們的組織。他們派人去逮捕起們(一幫至少規模等同於你們的通緝等級的人。)收買他們的錢幣等同於你們的通緝等級 +3,否則就要讓某人被逮捕(這會清除你們的盯迫),不然就嘗試逃亡。

一把警棍敲打著窗戶的百葉窗。「好!出來吧,安靜跟我走!」聽起來像是光頭「警佐」的聲音。當你探出頭來時,你看到大約二十名警員,他們都準備好了戰鬥。警佐在口中喃喃自語,所以只有你在裡面能聽到:「還是我搞錯了地址?」他清了清嗓子,等待一些錢幣出現。

合作

一個 +3 地位的派系要求你提供好處。同意要求,或是為友好派系的每個層級喪失 1 點rep,或是失去對他們的 1 地位。如果你們沒有 +3 的派系地位,你們暫時避免糾葛。

惡魔注意

一名惡魔接近組織,帶來黑暗的提案。接受他的議案、隱藏起來直到他失去興趣(喪失 3 rep)、或以其他方式處理它。

翻轉

PC 們的一名敵手為你們的一名聯絡人、雇主、客戶或主顧的團體動手腳,讓他們因為你們的盯迫而起了異心。他現在向其他派系效忠。

幫派麻煩

你們的幫派(或其他同夥)之一因為他們的缺陷帶來了麻煩。你們可以失去面子(喪失等同於你們的層級 +1 的rep)、拿一名幫派成員殺雞儆猴、或面對被錯待的那幫人的報復。

審問

警官抓來一名 PC 來詢問關於組織的罪行。他們如何安排捕捉? 要嘛付給他們 3 錢幣,要嘛他們會痛打你(等級 2 傷害)並且告訴他們他們想知道的(+3 盯迫)。你可以分別抵抗那些後果。

有些玩家真的很討厭自己的角色被抓!但要告訴他們,這對於黑社會的惡棍來說是完全正常的。你花時間出入監獄、受到法律詢問和騷擾。這不是世界末日。但現在你在審訊室裡,你是什麼樣的人?你會談話嗎?你會強碰他們嗎?還是會做個交易?

詢問

條子抓住了一名你們組織的 NPC 成員或聯絡人,詢問他們你們的罪行。 他們認為最脆弱的是誰? 做一個運氣骰來看他們說了多少(1-3: +2 盯迫4/5: +1 盯迫),或用 2 枚錢幣錢幣買通官員。

位一個普通人擲 2d 來看他們能多安靜。如果他是有經驗的那種黑社會或比較堅強的,改給他 3d 或 4d。如果他很軟弱、或是稍微忠於法律,給他 1d 或 0d。

得到報復

一個敵方派系對你們(或一名朋友、聯絡人、或惡習供應者)採取了行動。向敵人道歉(為每個敵人層級付出 1 點rep和 1 枚錢幣)、允許他們折磨你或你們的人、或用拳頭告訴他們誰是老大。

競爭對手

一個中立的派系將他們的重心放過來。他們威脅你們、或朋友、或聯絡人、或你的惡習供應者。為敵人的每個層級喪失 1 點rep或 1 枚錢幣、或反抗他們並失去對他們的 1 地位

力量展示

一個你們有負地位的派系對你們的地盤動手動腳。給他們 1 項權利或是與他們開戰(降到 -3 地位)。如果你們沒有權利,改為失去 1 塊地盤

不平死亡

一個遊蕩者的幽靈被吸引到你身——也許他是過去的受害者?尋求神秘學家的服務來試圖摧毀或驅逐它、或你自己處理它。

他們可以使用獲取資產休整活動來雇用一名 NPC。擲該 NPC 的品質等級作為運氣骰來看他們的除靈做得多好。

一般嫌疑

條子在你們團隊的外圍抓人。玩家推舉一個朋友或惡習供應者作為最可能被逮到的人。進行一次運氣骰來看他們是否有辦法抵抗詢問(1-3+2 盯迫4/5 2 級傷害)或是付出 1 枚錢幣