休整活動
在案件與案件之間,你們的組織自由運用他們的時間,處理個人需求和周邊計畫。這些叫作休整活動(見下表)。在休整階段,每個 PC 都有時間進行兩個休整活動。 如果你們正與人交戰,所有 PC 只有時間進行一個。
- 獲取資產
- 長期專案
- 恢復
- 減輕盯迫
- 訓練
- 沈溺惡習
你可以多次選擇同一個活動。你只能嘗試你正要完成的行動。如果一項活動依賴於另一個行動,要先解決那個行動。
PC 可以進行兩次以上的活動,但有代價。每個列表上的額外活動都需要花費 1 枚錢幣 or 1 點rep。這反應了你在「下班」而非案件中耗費的時間和資源。當你們完成一次新案件,你重置並再次獲得兩次「免費的」活動。
在休整列表上的活動是有限的;一般行動則不是。在休整期間,你依然可以去某地、作某事、擲行動骰、蒐集情報、與其他角色說話等。換句話說,只有 表上 的活動是有限的。
進行任何的修整活動,如果有朋友或聯絡人幫助你,擲骰就得到 +1d。在擲骰後,你能花費錢幣來提升結果等級。每花費一枚錢幣錢幣可以增進一級的結果。所以,1-3 結果變成 4 或是 5,4/5 結果變成 6,而 6 變成 關鍵。
GM:如果玩家無法決定要選擇哪個休整活動,提供他們一個長期專案點子。你知道玩家對什麼興趣和喜歡什麼。建議專案能為他們指出好玩的方向。
「還記得你在祭壇上對遺忘諸神產生的奇怪幻覺嗎?對,你想不想弄清楚那件事的真相?OK,開始六格的長期專案,叫⋯⋯『怪異神性』。你要怎麼做這件事?」
獲取資產
獲得一項資產的暫時使用:
- 一個特殊道具或一組(你們層級規模的一個幫派夠用的)一般道具。
- 一個同夥(專家或幫派)。
- 一輛載具。
- 一項服務。走私者或司機的運送、倉儲的暫用、合法代表等。
「暫時使用」是指令該資產有意義的一段關鍵使用期——通常是案件期間。一項資產也可以是為將來「備用」而獲取的。譬如,你可以雇傭一個幫派來看守你們的巢穴,他們會待到第一次嚴重的戰鬥發生,或是一週過去,他們對此失去興趣。
要獲取資產,擲組織的層級。結果代表獲得的資產的品質,以組織的層級作為基礎。1-3:層級 -1,4/5:層級,6:層級 +1,關鍵:層級 +2。你可以花費錢幣讓結果提高到超過關鍵,每個額外層級等級花費 2 枚錢幣。
GM 可能設定一個要獲取該資產所需的最小品質等級。譬如,如果你想要一套「典獄長」的制服和面具,你可能得獲取層級 IV 的資產。更低就不行。
如果你再次獲取相同的資產,你可以在擲骰時 +1d。如果你連續地每次都重新獲取同樣的資產,你實際上可以無限期地租用它,
煉金術、毒藥、炸彈和危險裝備的限制較高。當你獲取一項該類道具時(除非你自己打造),你們得到 +2 盯迫。
如果你想要永久獲取一項資產,你要嘛可以在組織升級時得到,要嘛進行長期專案來設置一次永久獲取。
「呢喃」扎米拉是一名伊魯維亞(Iruvian)風格的決鬥者,她希望將一把好劍加入永久道具。她的玩家開始了一個長期專案。「從當鋪取回我的家傳寶劍」。GM 說這是個 8 格鐘(她可以勾結或動搖當鋪老闆,或著以她的生活水平擲骰來代表小筆支付)。
長期專案
當你們在進行一個長期專案(全新的、或是已經存在的),描述你的角色如何進展計畫,並且以一個行動擲骰。根據你的結果在鐘上標記:1-3:一個區段,4/5:兩個區段,6:三個區段,關鍵:四個區段。
一個長期專案可以涵蓋許多活動,像是在奧術遺跡中研究、調查一個謎團、建立某人的信任、結交新朋友或聯絡人、變更角色的惡習等等。
根據專案的目標,GM 會告訴你鐘如何創建,並建議你可以採取的方法。
為了進行專案,你可能首先要完成能追求它的方法——這本身可以就是一個專案。譬如,你可能想要與「城市法院」的一名成員交朋友,但你與他沒有聯繫。你可能先進行一項專案來勾結以進入他們的圈子,讓你有機會能夠遇到其中的成員。一旦這個完成,你可以開始形成友誼關係的新專案。
恢復
當你恢復,你尋求處置你的傷害。你可能拜訪可以解剖學縫起傷口並安撫心靈的治療師,或是擅長符咒和恢復性煉金術的巫師。如果你沒有聯絡人或同夥 PC 能提供處置,你可以使用獲取資產活動來接近一名能夠為整個組織服務的治療者。
恢復像是一次長期專案。你們的治療者擲骰(有醫者特殊能力的 PC 擲修補,而 NPC 擲品質等級),接著你在你的治療鐘上標注一定數量的區段。1-3:一個區段,4/5:兩個區段,6:三個區段,關鍵:五個區段。
當你填滿你的治療鐘,你在表上的每個傷害個例都減少一個等級,並且清空鐘。如果你有更多區段可以標記,它們會「繼承」。
克羅斯有兩個傷勢:一個等級 3 的「右腳碎裂」和等級 1 的「被毆打」。在休整期間,他從組織的「呢喃」的一名巫師朋友奎林那裡得到處置。奎林是一名高明的醫療師,因此 GM 合理地將品質設置為 2。玩家擲 2d 來恢復,並得到 6::在治療鐘上三個區段。他決定花費 1 枚錢幣來將結果提升到關鍵來改為得到五個區段。五個區段填滿了鐘——克羅斯的所有傷害減輕一級,接著他清除了鐘,並再標注一個區段。他的等級 3 傷害「右腳碎裂」減輕成等級 2 傷害。他的等級 1 傷害「被毆打」減輕到零並且消失。克羅斯在他的卡上留下:等級 2「腿骨折」。
如果你有醫者特殊能力,你可以治療自己,但當你這麼做,你會得到 2 格壓力。你也可以選擇硬著頭皮治療他而不作任何處置——在這情況下,得到 1 壓力,並且擲 0d。
注意是恢復的角色進行恢復行動。治療別人的治療者不需要花費休整活動。
當你承受新的傷害時,清除所有你在治療鐘上的倒數。
減輕盯迫
說你的角色做什麼來減輕組織的盯迫等級並進行行動骰。或許你勾結你的警官朋友,讓她處理掉一些「城衛」的罪證報告。或是可能你命令市民,讓他們恐懼到不敢告密。
根據結果來減少盯迫:1-3:一,4/5:二,6:三,關鍵:五。
訓練
當你花費時間在訓練上,在你的屬性或遊玩書成長軌上標注 1 xp。如果你們解鎖了合適的組織「訓練」升級,標注 +1 xp(總共 2)。 每次休整你只能訓練一個給定的 xp 軌。
沈溺惡習
拜訪你得惡習供應者來緩解壓力。細節請見下一小節。