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惡習

壓力緩解

你們的角色是特別的傢伙。他們蔑視當權,膽敢劫掠被認為是他們大佬的人。他們讓自己走得比凡人期待的更遠。然而這是有代價的。他們的生活滿佈壓力。無奈之下,他們都投往了惡習的誘惑。

角色的惡習乃是他的癡迷。但這種沈溺帶來了壓力的緩解,讓他們有能力面對大膽生活的壓倒性挑戰。


惡習

  • 擲等同於你的最低屬性評等的骰子。

清除等同於你的最高骰結果的壓力。如果你要清除的壓力等級超過你所標注的,你過度沈溺。如果你沒有或無法在休整時沉溺於你的惡習,你得到等同於你的創傷的壓力。


沈溺你的惡習

當你沉溺於你的惡習,你從角色卡追蹤格上清除一些壓力。說你的角色如何沉溺於他的惡習,包括使用哪位惡習供應者滿足他的需要。沈溺需要時間,所以只能在組織休整時完成。或者,你可以選擇讓角色在遊戲聚會中「迷失於他的惡習」,當你扮演另一名 PC 的時候在幕後沈溺惡習。可以將一名幫派同夥、朋友、或組織的聯絡人創造成替代角色,來讓 PC 的格局更加豐滿。

你擲骰來看你的角色得到多少壓力的緩解。惡習骰就像是抵抗骰的相反——不是增加壓力等級,而是清除它。你角色沈溺的效果取決於角色的最低屬性評等。最弱的品質(洞察匿蹤、或決心)被惡習綁得最緊。

使用你角色的最低屬性評等進行屬性骰(如果平手,沒關係——用那個就對了)。清除等同於最高骰結果的壓力。

過度沈溺

如果你的惡習骰清除的壓力等級超過你所標記的,你過度沈溺。惡習不是可靠的、可控的習慣。而是有風險的——能讓角色的行動違反他們的最佳利益。

當你過度沈溺,你因惡習——在獲取它時或在它的影響下——做出一個壞決定。將壞決定的效果帶到遊戲中,選擇下表的一項過度沈溺:

  • 引來麻煩。選擇或擲一個額外的糾葛
  • 吹噓你們的豐功偉業。+2 盯迫
  • 失蹤。你的角色消失幾週。扮演另外一個角色直到這個傢伙從狂歡中回來。當你的角色回來,他們也治癒了他們所有的傷害。
  • 限阻。你當前的供應者切斷了你的供應。選擇你惡習的新來源。

無視你的惡習

如果你在休整階段,沒有或無法沈溺於你的惡習,你得到等同於你的創傷的壓力。如果你沒有創傷,你可以自由忽視你的惡習。它(尚)未僅僅抓牢你。

角色扮演與 xp

除了你角色的出身與背景,他的惡習也告訴我們他是哪種人。這個癡迷影響了他的動機、目標和行為。在你思考你的角色接下來該說或該說之事時,你可以總是考慮他的惡習來協助思考。額外的好處是,如果你的扮演符合你角色的惡習的本性,你在聚會結束時獲取 xp。