中文 SRD

遊玩中的休整活動

NPC 與派系休整

NPC 與派系們也會在 PC 們休整時做些事。GM 為此時他們有興趣的每個派系推進專案鐘,並選擇一或兩個休整戰術。選擇任何符合派系的追求的戰術。譬如:

  • 奪取權利或加強控制,讓敵人變得脆弱,或減少脆弱敵人的控制。
  • 蒐集 PC 們(PC 們或許可以擲骰反對)或其他對象的信息。
  • 實現他們能準備完成的短期目標。
  • 或許一項新資產。
  • 請求其他派系的協助。
  • 運用政治壓力或威脅來迫使某人出手。

GM:為此時你們有興趣的每個派系推進鐘,並選擇一或兩個休整戰術。不要擔心其他派系。之後,當你們將注意力轉往被你們暫時忽視的派系時,給他們幾個休整階段以及勾選幾次專案鐘來「追上」當前的狀況。

如果你們不確定專案鐘走了多遠,使用他們的層級作為基礎特性來進行運氣骰,以他們的處境或情況來作加值或減值調整。1-3 倒數 1 個區段,4/5 倒數 2 個,6 倒數 3 個,關鍵倒數 5 個。

當派系所做的事情在黑社會中被知曉時,透過他們的一名朋友聯絡人惡習供應者告訴玩家這件事。這些流言蜚語可能為 PCs 引出未來的案件和機會。

休整活動總結

如果有朋友聯絡人幫忙你的休整活動,你的擲骰 +1d

獲取資產

擲組織的層級。結果指示了資產的品質

  • 關鍵:層級 +2。
  • 6:層級 +1。
  • 4/5:層級。
  • 1-3:層級 -1。

有些道具的獲取有要求最低品質結果。要將結果提高到關鍵以上,每個額外 +1 層級花費 2 枚錢幣

長期專案

如果你有進行的方法,進行一項長期專案

根據你的結果標注鐘的區段:

  • 關鍵:五個倒數。
  • 6:三個倒數。
  • 4/5:兩個倒數。
  • 1-3:一個倒數。

恢復

得到處置來倒數你的醫療鐘(如同長期專案)。當你填滿一個鐘,每個傷害都減輕一個等級。

減輕盯迫

說你如何減輕組織的盯迫,並擲你的行動。依據結果等級減輕盯迫

  • 關鍵:清除五個盯迫
  • 6:清除三個盯迫
  • 4/5:清除二個盯迫
  • 1-3:清除一個盯迫

訓練

(在你的遊玩書或屬性上)標注 1 xp。如果你們有合適的組織升級,得到 +1 xp。每次休整你只能訓練一個給定的 xp 軌。

沈溺惡習

拜訪你的惡習供應者來緩解壓力。擲等同於你的最低屬性的骰子。清除你的最高骰結果的壓力。如果你清除的壓力等級超過你所標記的,你過度沈溺(如下)。如果你在休整時沒有或無法沉溺於惡習,你得到等同於你的創傷的壓力。

過度沈溺:你因惡習——在獲取它時或在它的影響下——做出一個壞決定。你做了什麼?

  • 引來麻煩。或許你的敵人追你追到了你的惡習供應者那裡,而你卸下了你的防備。選擇或擲一個額外的糾葛
  • 吹噓:或許你吹噓了你們的豐功偉業。組織得到 +2 盯迫
  • 失蹤。扮演另外一個角色直到這個傢伙從狂歡中回來。
  • 限阻。你當前的供應者切斷了你的供應。尋找新的來源來沉溺於你的惡習。