超自然實體和能量有各種各樣的效果和力量等級。為幫助 GM 一致地判定這些力量,我們提供了量級規模。請見下面的量級總表。量級衡量幽靈、惡魔的品質等級,或奧術力量的不同面向:面積、規模、持續時間、範圍和力量。當你需要評估實體或力量時,以量級表作為準則,判斷比較它和表上的例子。
你可以使用實體或力量的量級作為骰池以進行運氣骰,來看它有多少效果,如果還不明顯或確定的話。
海魔在運河碼頭喚來了毀滅性的浪,那裡是 PC 們靠岸的地方。這對船和組織的傷害有多大?這明顯是很糟糕的,但是他們只是會逐漸下沉?還是會立即沉沒?GM 用 6d(惡魔的量級)擲運氣骰。1-3 時,波浪只有微小效果(以這麼大的浪來說),導致船隻進水並開始下沉。4-5 時,海浪有減弱效果,完全淹沒了船,並把一些角色和他們的貨物扔到了海裡。6 時,海浪有完整的效果,立即讓船沉沒,將組織和貨物都拖入海中。關鍵時,船被擊沉,組織和貨物也被飛來的碎片和海浪的衝擊嚴重傷害。
你可以將量級加在一起來描述效果的組合,或是簡單專注一個關鍵特色來評估量級,忽略其他的元素,即便它們也在量級規模上。它們並不總是 加總 的。
在上面的例子中,惡魔產生了力量 6,GM 將其影響範圍「免費」納入了力量的一部分。根據他的判定,碼頭的巨浪應該會影響到那裡的組織和船員。
在另一次聚會,「呢喃」想要完成一項儀式,將在整個區域釋放颶風。GM 說這是非常顯著的效果,所以他把兩個量級等級加在一起:力量 6 和範圍 5。為了製造這樣的破壞力,「呢喃」會承受 11 格壓力!GM 提供了一個折衷辦法:讓儀式花費數小時來完成,讓壓力成本減少到 8,但受影響地區中的某些人可能會意識到發生了什麼,可能在完整的風暴到來之前逃離。
量級表是提供給 GM 進行主觀判定的工具。並不是要拿來替代主觀判定的嚴格限制或數學公式。使用這些等級來作為設置你認為合適的量級數字的 指導原則。
當 PC 獲取資產或打造煉金術或裝備時,這表格也可以當作品質等級的指導。
區域/規模
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
櫥櫃 | 小房間 | 大房間 | 幾個房間 | 小建築 | 大建築 | 城市街區 |
1 或 2 人 | 小幫派(3-6) | 中幫派(12) | 大幫派(20) | 巨大幫派(40) | 廣大幫派(80) | 龐大幫派(160) |
持續時間/範圍
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
一下下 | 幾分鐘 | 一小時 | 幾小時 | 一天 | 好幾天 | 一週 |
接近距離 | 幾步 | 石頭能丟到的 | 一大段路 | 好幾個街區遠 | 橫跨區域 | 橫跨城市 |
層級與品質/力量
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
貧乏 | 足夠 | 良好 | 優秀 | 卓絕 | 驚人 | 傳奇 |
貧弱 | 一般 | 強壯 | 強大 | 強勁 | 壓倒性 | 毀滅性 |
品質範例
- 6:豪宅、大型船艦、稀有的精華或法器、強大的惡魔。
- 5:大型別墅、小型船艦、定製服裝、避雷針。
- 4:豪車、別墅、典型的惡魔或強大的幽靈。
- 3:馬車、小舟、軍用步槍、時尚服飾、小房子。
- 2:手槍、尊貴服飾、私人套房、典型的幽靈。
- 1:格鬥刀、普通服飾、合租公寓、廉價食物或藥品。
- 0:生鏽的刀、破舊服飾、搖搖欲墜的街邊小屋。
力量範例
- 6:颶風、熔岩、潮汐、電漩渦。
- 5:船炮、狂風暴雨、巨大火力、雷劈。
- 4:衝撞的馬、燃燒的熔爐、炸彈、旋風、電椅。
- 3:沉猛重擊、強大的風、手榴彈、灼燒的火、電弧。
- 2:強擊、呼嘯的風、燃燒的烙印。
- 1:紮實的一拳、穩健的風、火炬的火、觸電。
- 0:穩定的推力、燭火、微風、小火花。