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量級

超自然實體和能量有各種各樣的效果和力量等級。為幫助 GM 一致地判定這些力量,我們提供了量級規模。請見下面的量級總表。量級衡量幽靈、惡魔的品質等級,或奧術力量的不同面向:面積、規模、持續時間、範圍和力量。當你需要評估實體或力量時,以量級表作為準則,判斷比較它和表上的例子。

你可以使用實體或力量的量級作為骰池以進行運氣骰,來看它有多少效果,如果還不明顯或確定的話。

海魔在運河碼頭喚來了毀滅性的浪,那裡是 PC 們靠岸的地方。這對船和組織的傷害有多大?這明顯是很糟糕的,但是他們只是會逐漸下沉?還是會立即沉沒?GM 用 6d(惡魔的量級)擲運氣骰。1-3 時,波浪只有微小效果(以這麼大的浪來說),導致船隻進水並開始下沉。4-5 時,海浪有減弱效果,完全淹沒了船,並把一些角色和他們的貨物扔到了海裡。6 時,海浪有完整的效果,立即讓船沉沒,將組織和貨物都拖入海中。關鍵時,船被擊沉,組織和貨物也被飛來的碎片和海浪的衝擊嚴重傷害。

你可以將量級加在一起來描述效果的組合,或是簡單專注一個關鍵特色來評估量級,忽略其他的元素,即便它們也在量級規模上。它們並不總是 加總 的。

在上面的例子中,惡魔產生了力量 6,GM 將其影響範圍「免費」納入了力量的一部分。根據他的判定,碼頭的巨浪應該會影響到那裡的組織和船員。

在另一次聚會,「呢喃」想要完成一項儀式,將在整個區域釋放颶風。GM 說這是非常顯著的效果,所以他把兩個量級等級加在一起:力量 6 和範圍 5。為了製造這樣的破壞力,「呢喃」會承受 11 格壓力!GM 提供了一個折衷辦法:讓儀式花費數小時來完成,讓壓力成本減少到 8,但受影響地區中的某些人可能會意識到發生了什麼,可能在完整的風暴到來之前逃離。

量級表是提供給 GM 進行主觀判定的工具。並不是要拿來替代主觀判定的嚴格限制或數學公式。使用這些等級來作為設置你認為合適的量級數字的 指導原則

當 PC 獲取資產或打造煉金術裝備時,這表格也可以當作品質等級的指導。

區域/規模

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櫥櫃小房間大房間幾個房間小建築大建築城市街區
1 或 2 人小幫派(3-6)中幫派(12)大幫派(20)巨大幫派(40)廣大幫派(80)龐大幫派(160)

持續時間/範圍

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一下下幾分鐘一小時幾小時一天好幾天一週
接近距離幾步石頭能丟到的一大段路好幾個街區遠橫跨區域橫跨城市

層級與品質/力量

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貧乏足夠良好優秀卓絕驚人傳奇
貧弱一般強壯強大強勁壓倒性毀滅性

品質範例

  • 6:豪宅、大型船艦、稀有的精華或法器、強大的惡魔。
  • 5:大型別墅、小型船艦、定製服裝、避雷針。
  • 4:豪車、別墅、典型的惡魔或強大的幽靈。
  • 3:馬車、小舟、軍用步槍、時尚服飾、小房子。
  • 2:手槍、尊貴服飾、私人套房、典型的幽靈。
  • 1:格鬥刀、普通服飾、合租公寓、廉價食物或藥品。
  • 0:生鏽的刀、破舊服飾、搖搖欲墜的街邊小屋。

力量範例

  • 6:颶風、熔岩、潮汐、電漩渦。
  • 5:船炮、狂風暴雨、巨大火力、雷劈。
  • 4:衝撞的馬、燃燒的熔爐、炸彈、旋風、電椅。
  • 3:沉猛重擊、強大的風、手榴彈、灼燒的火、電弧。
  • 2:強擊、呼嘯的風、燃燒的烙印。
  • 1:紮實的一拳、穩健的風、火炬的火、觸電。
  • 0:穩定的推力、燭火、微風、小火花。